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giovedì 12 luglio 2018

Star Wars Destiny: analizziamo i personaggi Gialli di Way of the Force!

12 luglio 0 Comments


Carissimi Naviganti, eccoci giunti alla terza analisi!

Per ultimi, ma non per importanza, parliamo dei nuovi personaggi gialli di Star Wars Destiny: Way of the Force

Se siete anche voi grandi fan di Star Wars e giocatori appassionati di Destiny, sono orgogliosa di consigliarvi la lettura di questo nuovo articolo pubblicato sul famoso Gamelegends.it a firma del mio collaboratore, nonché marito, Hyunkel76.


domenica 8 luglio 2018

Star Wars Destiny: analizziamo i personaggi Rossi di Way of the Force!

08 luglio 0 Comments

Eccoci giunti a parlare dei personaggi Rossi della nuova espansione di Destiny, Way of the Force. Il colore che andremo ad analizzare oggi è probabilmente il colore meno usato finora.

Se siete anche voi grandi fan di Star Wars e giocatori appassionati di Destiny, sono orgogliosa di consigliarvi la lettura di questo nuovo articolo pubblicato sul famoso Gamelegends.it a firma del mio collaboratore, nonché marito, Hyunkel76.

giovedì 5 luglio 2018

Star Wars Destiny: analizziamo i personaggi Blu di Way of the Force!

05 luglio 0 Comments

Si avvicina in Italia la data di uscita di Way of the Force, in uscita già il 5 Luglio in America. Verso la fine del mese potremo mettere le mani su questa nuova espansione che promette uno stravolgimento del Metagame davvero consistente. Oggi daremo un’occhiata veloce ai nuovi personaggi blu in arrivo.

Se siete anche voi grandi fan di Star Wars e giocatori appassionati di Destiny, sono orgogliosa di consigliarvi la lettura di questo nuovo articolo pubblicato sul famoso Gamelegends.it a firma del mio collaboratore, nonché marito, Hyunkel76.


giovedì 28 giugno 2018

Star Wars Destiny: i formati di gioco

28 giugno 0 Comments

Dopo sei lunghi mesi di gioco e di test possiamo tirare le somme di Legacies, l’ultima espansione di Destiny, e dello stato generale del gioco. 

Legacies, il Two Players set, i due nuovi starter pack e Rivals, formano attualmente il secondo ciclo di carte giocabili, al quale si aggiungerà presto Way of The Force, più un’ulteriore espansione verso fine 2018.

Tutto il secondo ciclo può essere giocato nei formati previsti da FFG: Standard e Infinity (che fino all’uscita del terzo ciclo coesisteranno) e Trilogy, il vecchio ciclo di Awekening (Rey/Kylo starter set, Aweking, Spirit of Rebellion, Empire at War) è invece tagliato fuori da quest'ultimo formato e uscirà dal formato standard non appena sarà completato il terzo ciclo di espansioni (probabilmente fine 2019).

Se siete anche voi grandi fan di Star Wars e giocatori appassionati di Destiny, sono orgogliosa di consigliarvi la lettura di questi due articoli pubblicati sul famoso Gamelegends.it a firma del mio collaboratore, nonché marito, Hyunkel76.


sabato 28 ottobre 2017

Star Wars Destiny, le faq della discordia

28 ottobre 0 Comments

Cari Naviganti, buongiorno! 

Quest'oggi ospitiamo Gianluigi, del canale Youtube Bad Destiny, nonché mio meraviglioso maritino, che ci aggiornerà su quelle che sono le ultime novità del gioco di carte più amato di Star Wars. Sentiamo cosa ci racconta ! 

Sono passati diversi mesi dall'uscita di Star Wars Destiny (quasi un anno ormai). 
Il gioco è diventato molto popolare anche qui da noi in Italia, certo i numeri sono diversi da quelli americani ma, visto che parliamo di giochi da tavolo e quindi di una categoria di nicchia, si può affermare che ha avuto un notevole successo. 
Basti sapere che nella classifica USA dei giochi di carte più giocati è secondo solo a Magic e Pokemon (hai detto niente). 

Il gioco ora conta: 2 Starter Pack, 3 Espansioni di Booster (Risvegli, Spirito della Ribellione, Impero in Guerra) e un set per 2 Giocatori. 

Con tutto questo materiale, ovviamente, come in ogni Gioco di Carte Collezionabili (CCG) si sono create interazioni fra carte troppo potenti e di conseguenza mazzi troppo forti. In tutto il mondo i campionati nazionali (in Italia ancora non si sono disputati) hanno visto trionfare un solo mazzo, Kylo (del nuovo set a 2 giocatori) ed FN-2199 (appartenente a Spirito della Ribellione). Essendo una combinazione troppo forte, nel circuito competitivo ovviamente i giocatori ci si sono buttati a pesce... il risultato è stato un metagioco stagnante fatto di 30-40 carte su oltre 500 uscite. Si è scelto di operare quindi delle modifiche al regolamento in modo drastico.

Di seguito trovate ciò che penso di questi cambiamenti.



La nuova faq Rules Reference Guide 1.5 ha portato una ventata d’aria fresca, necessaria al buon proseguimento del gioco. Ho notato però che, sia in Italia che negli altri paesi, si sono levate alcune proteste.Il perché di queste lamentele può derivare dalle più svariate motivazioni, le più comuni però sono queste:
  • Mi hanno rotto il personaggio preferito.
  • Mi obbligano a leggere le faq per poter giocare nei tornei.
  • La mia collezione perde di valore per via di carte modificate nel testo.
  • Hanno reso ingiocabile il personaggio di Phasma cambiandone il costo.
  • Ora ci devono fornire le carte corrette.
Analizziamole punto per punto!


Mi hanno rotto il personaggio preferito.

FN, Poe, Unkar e Phasma sono tutti personaggi troppo forti per il loro costo in punti. E’ un dato di fatto ragazzi, non si può discutere su questo: i deck Kylo/FN hanno dominato tutti i nazionali del mondo, vincendo tutto. FN era talmente sbagliato che FFG, per assicurarsi di nerfarlo, lo ha azzoppato due volte, una con il cambio del costo in punti, l’altra con la nuova regola degli upgrade (massimo una volta per round). Eliminarlo dai tavoli non era più un’opzione, ma una necessità. Questo porterà finalmente varietà al gioco, che negli ultimi mesi era completamente scomparsa (era molto più vario durante Awekening, con solo un’espansione fuori). Ne esce un po’ malconcia anche Rey (per via della regola degli upgrade), ed era anche ora. Si, lo ripeto, era ora. Le n-mila azioni di primo turno (Veste jedi, sostituisco/metto Hold out, sostituisco/metto Vibrocoltello…) non si potevano vedere, ora è un personaggio più equilibrato per il suo costo perché, pur avendo un’abilità forte, il suo dado resta oggettivamente una schifezza.

Poe teneva banco da due espansioni insieme a Maz elite, mazzo giocato e abusato che permetteva di vincere contro mazzi ben più ragionati e divertenti da giocare. Nerf più che giusto. Unkar è una diretta conseguenza delle modifiche precedenti. Tutti avrebbero giocato Thrawn/Unkar portando il gioco a stagnare orribilmente. L’aumento di due punti si è reso necessario per impedire anche i deck a tre personaggi FN/Unkar elite/xxx; anche quelli si sarebbero imposti come meta dominante. Va da sé che anche Unkar andasse nerfato.Diciamocelo poi: pure lui, per il suo costo, era troppo forte. Resta comunque valido Unkar/Jabba, che avrà il suo bel da dire.Avanzava Phasma, che col suo costo irrisorio ci avrebbe portato a un meta Phasma/Cad – Phasma/Kylo –Phasma/Vader…. Un meta fatto di tre deck per almeno tre mesi. Portarla a 14 punti è stato non giusto, ma doveroso.Phasma, per bocca dello stesso Lucas, era stata concepita in partenza a 10/14, ma per poterla integrare nel 2 Player Set (per chi avesse voluto comprarne 2), e poterla giocare elite in coppia con Kylo elite, si è scelto di portare il suo costo elite a 13. Scelta sbagliata, ahimè. E’ evidente che la scarsa esperienza maturata da FFG nell’ambito dei CCG ha creato una situazione dalla quale potevano uscire solo con questo nerf.

Colpa loro? Certo.
Sarebbe stato meglio lasciare le cose così? No.


Mi obbligano a leggere le FAQ per poter giocare nei tornei.

Ragazzi… il regolamento da tornei cita chiaro e tondo la NECESSITÀ di conoscere bene le regole e le FAQ se volete partecipare agli eventi sanzionati.
Il gioco competitivo, da che mondo è mondo, funziona in questo modo. Le carte vengono modificate, bannate, limitate, alcune interazioni prima permesse vengono vietate, le regole vengono modificate (vedi upgrade), ecc… Senza questi interventi il meta stagna, con l’aumentare delle espansioni si creano interazioni incontrollabili e chi non ha avuto modo di procurarsi un dato set di carte super efficiente, perché magari ormai fuori stampa, non riuscirà mai a cominciare.

La morale?
Se non vi piace l’esistenza delle faq esistono molti altri giochi il cui bilanciamento non ne necessita la presenza. Ho paura che il gioco competitivo dei CCG non fa per voi.


La mia collezione perde di valore per via di carte modificate nel testo.

Dunque… non so proprio come affrontare educatamente l’argomento… ma ci provo.

Tutte le carte soggette a modifica nel testo non riguardano un giocatore piuttosto che un altro: riguardano tutti. Tutti possediamo carte con testo modificato, ergo: il loro valore è esattamente lo stesso. Punto.
Aggiungo che tutte le carte modificate sono carte a bassa rarità (mi sono sempre lamentato di aver trovato solo 30 It’s a trap, 5 Vibrocoltello… ne avrei voluti di più !) dal valore in Euro basso o come Phasma dalla rarità nulla (compri il set e la trovi di sicuro, quindi rarità zero).

Non mi dilungo, si parla del niente.


Hanno reso ingiocabile Phasma cambiandone il costo.

Parliamo sempre di Phasma.
Si, un mazzo Jango/Phasma è davvero ingiocabile… certo, Bossk /Phasma… davvero brutto… sì sì. Non scherziamo, è un personaggio a 14 punti elite fortissimo, con una speciale fortissima, ma volete che faccia anche il caffè e che nei ritagli di tempo pulisca pure il water? La lamentela del “non posso giocarlo con Kylo nel set che ho comprato in doppia copia” non regge secondo me per i tre motivi seguenti:

Se avete comprato il 2 player set in doppia copia, e avete solo quelli, nessuno vi obbliga, a casa vostra, a fare ciò che volete ignorando le faq.

Per 60€ (acquisto doppio) avete acquistato 3 personaggi elite fortissimi da usare nel deck building (Rey è oggettivamente sottotono rispetto agli altri tre), con parecchie carte che, grazie alle faq, sono in meta ora (Luke’s protection nei mazzi con Qui Gon, Sound the alarm, Honor guard, Praetorian guard e tante altre). Prima delle FAQ non avevano senso, ora le vedrete spesso.

Il deck Kylo/Phasma (e suoi simili) a livello competitivo sarebbe stato un cancro. In un CCG il bilanciamento è tutto, altrimenti muore.


Ora ci devono fornire le carte corrette.

Richiesta che potrebbe essere sensata per i casual player, per non doversi leggere le FAQ… ma se sono casual seguiranno mai le faq? Quasi sicuramente no.

Per i giocatori competitivi il discorso si fa più complesso. 

In primis mi rivolgo a chi segue il gioco dall’inizio:
Leggete la faq e non accampate richieste che nel mondo dei CCG non hanno senso. Proprio per un discorso di collezionismo, non possiamo avere una carta corretta e una non corretta che gira nel mercato secondario, si genererebbe solo confusione e nel lungo periodo gente truffata da carte fuori stampa col testo non corretto.

Per chi invece inizia a giocare adesso o in futuro:
Tutti i giochi competitivi, che s’iniziano a seguire mesi o anni dopo il rilascio, necessitano di studio delle regole e approfondimenti, prima di cominciare a ottenere dei risultati. Armatevi di un po’ di pazienza, perché tutto ciò che vedete nelle FAQ è il risultato del nostro feedback, e permetterà a voi un’esperienza di gioco sana, non inficiata da mazzi broken (o interazioni) impossibili da ottenere per voi che cominciate con carte magari non più di facile reperibilità. 

Le FAQ sono qualche paginetta, che grazie alla tecnologia potete portare sempre con voi, non siate pigri.


Conclusioni

Concludo col mio pensiero globale riguardo queste FAQ: Sono tutte sacrosante.
Vibrocoltello resta forte, ma non rovina completamente la meccanica degli scudi come prima.
Imperial inspection probabilmente non si giocherà più (alleluia).
Perfino Second Chance ne esce limitata per via della meccanica degli upgrade (lo switch fatto una volta a turno costringe a ragionare meglio il suo utilizzo).
Siamo ora in un meta vario, dove le strade per vincere tornano a essere molteplici e dove la componente deckbuilding torna in pompa magna. Seppur FFG abbia fatto un errore grossolano con Phasma e ci abbia messo sei mesi per capire che FN era rotto, un plauso va al fatto che tutti i nostri feedback sono stati ascoltati e la maggior parte dei giocatori ha esultato di fronte a queste modifiche.

Se qualche minoranza è scontenta mi spiace, ma il gioco va avanti con i numeri e i numeri li fa la maggioranza dei giocatori. Meglio adeguarsi, decisamente!
                                                                                                                                       Hyunkel76

lunedì 11 settembre 2017

Piccolo spazio pubblicità

11 settembre 0 Comments

Come diceva il buon Vasco Rossi, questo post è un piccolo spazio pubblicità! :)

Ci tenevo a farvi sapere che ho aperto un nuovo gruppo su Facebook inerente una delle mie passioni, ovvero la Natura. Si tratta di un gruppo dove parleremo del Regno Animale in ogni sua sfaccettatura. Creature pericolose,  misteriose, coccolose, velenose e straordinarie.
Su Fascination of Nature - Animali Fantastici potrete scoprire le meraviglie di Madre Natura, dai mammiferi agli insetti. In questo gruppo si parla di tutto ciò che vive e respira, (umani a parte) e di tutto quello che il grandioso Regno Animale racchiude. Avete fotografato una bestiola e non sapete di cosa si tratta? Postatela e vi aiuteremo a riconoscerla.



Mentre invece vi ricordo che, se amate la Finlandia quanto me, c'è sempre la mia pagina Facebook Helsinki Kiitos pronta lì ad aspettarvi! Parleremo di Helsinki, della Finlandia, della Lapponia, di Babbo Natale, dell'aurora boreale e molto, molto altro!

E se avete dubbi e domande sulla Finlandia, inviatemi una mail a questo indirizzo! askmehelsinki@gmail.com



Come dite? Della natura non vi importa un fico secco e della Finlandia men che meno? Beh, allora il posto che fa per voi è Bad Destiny! La pagina Facebook dedicata agli amanti di Star Wars e del bellissimo gioco di carte collezionabili Destiny che sta spopolando in tutto il mondo!




Non sapete giocare!? Nessun problema, abbiamo una soluzione per tutto. Ecco qua il nostro canale YouTube con tutorial, demo, commenti sulle carte e partite amichevoli o finali dei più importanti tornei. Gianluigi vi spiegherà per filo e per segno come giocare e divertirsi al massimo insieme a Rey, Finn, Luke, Kylo Ren e tutti gli altri personaggi dell'universo Star Wars.

martedì 29 novembre 2016

Star Wars Destiny

29 novembre 0 Comments

Ben tornati, cari naviganti :)

Come avrete notato sono stata molto tempo senza postare nulla. Purtroppo un problema di salute mi ha tenuta a distanza da molte attività, blog compreso, ma oggi sono di nuovo qua con voi per aprire una nuova etichetta dedicata al neonato gioco di carte Star Wars Destiny della Fantasy Flight Games, distribuito da Asterion.

Per l'occasione io e la mia dolce metà, grandi fan della saga, abbiamo inaugurato anche un canale Youtube e una pagina Facebook. Vi lascio i link! 






Il gioco esce ufficialmente il primo dicembre 2016, ma noi siamo già in possesso degli starter kit di Kylo Ren e Ray, nonché di diversi booster pack, grazie a un launch party organizzato dai ragazzi del Goblin nella nostra città. 

Andiamo a vedere di cosa si tratta. 


Parliamo di un gioco di carte e dadi collezionabili che nasce inizialmente con due pack da 24 carte ciascuno e i relativi 9 dadi. Già così è possibile fare partite molto divertenti, ma acquistando qualche booster pack nel corso del tempo, il gioco prenderà una piega molto più interessante e complessa.   

Le regole, contenute in un singolo foglio fronte retro all'interno della confezione di gioco, sono molto semplici e si apprendono a una velocità disarmante. Dopo nemmeno cinque minuti di gioco, avrete già preso possesso della meccanica che, lasciatemelo dire, è del tipo "molto più facile a farsi che a dirsi". La parte più complicata sarà solo quella di trovare la giusta strategia per battere l'avversario.

Il gioco comprende svariati tipi di carte, nello specifico esistono: 
  • Le carte personaggio
  • Le carte miglioria
  • Le carte supporto
  • Le carte evento
  • Le carte territorio

Le carte personaggio, come si evince dal nome, sono dedicate ai vari protagonisti del gioco come Kylo, Rey, Finn, ecc.. Alcune di queste carte sono uniche, ad esempio non potrete avere in gioco due Ray. Quelle con questa particolarità sono contrassegnate da un piccolo asterisco visibile prima del nome. 

Ogni personaggio ha il suo relativo dado, ma in certi casi i dadi sono due. Alcuni personaggi, come Kylo Ren, ad esempio, possono essere giocati anche in versione elite, ovvero a due dadi. La cosa però vi costerà più punti. Chi ha un po' di dimestichezza con altri giochi simili, saprà che alcune carte costano punti e che non è possibile iniziare una partita superando la cifra prestabilita di punti che, nel caso di Destiny, è 30. 

Se deciderete di giocare Kylo Ren a un dado solo, la sua carta vi costerà 10 punti, ma se la scelta ricadrà sulla versione elite, allora vi costerà 13 punti. Questo, come avrete capito, modificherà la vostra possibilità di iniziare la partita con un numero X di personaggi. 


Le migliorie possono essere a uso singolo (vedi la granata), oppure no. Come per i personaggi, alcune carte miglioria hanno il loro relativo dado. Alla morte di un personaggio, certe migliorie possono passare agli altri eroi della nostra mano.

Anche i supporti possono o meno avere il proprio dado, come ad esempio il Caccia Tie. Capirete se una specifica carta è provvista di dado, dalla grafica stessa della carta, che ne riporterà le relative facce. 

Le carte evento, come si capisce chiaramente, sono eventi che è possibile scatenare durante la partita. Quasi tutte le carte hanno un costo in risorse, perciò per poterle giocare dovrete possedere il numero di risorse richiesto. 

Le carte territorio sono i campi dove si combatterà la nostra battaglia e ogni carta di questo tipo ha una sua peculiarità. 

Per quanto riguarda i token, abbiamo: 
  • I danni
  • Le risorse
  • Gli scudi

Ogni giocatore partecipa alla partita con un suo mazzo e inizia decidendo quali personaggi gettare nella battaglia, il tutto senza superare i famosi 30 punti in totale. 

Si posizionano sul tavolo le carte a faccia in su, con i relativi dadi poggiati sopra e si sceglie un territorio a testa. 

A questo punto si lanciano i dadi e chi fa il numero più alto, decide quale dei territori usare durante la partita. Il giocatore in questione decide anche chi degli altri giocatori inizia per primo, consegnandogli il territorio -volendo può anche tenerselo-. Chi possiede il territorio, come ho detto, ha sempre l'iniziativa, mentre gli altri giocatori posizionano a piacimento sui loro personaggi due scudi. Non è possibile avere più di tre scudi a personaggio. Gli altri territori, a questo punto, vengono scartati e messi via.

Tenete presente che si può giocare anche in tre o quattro persone, ma (parere personalissimo della sottoscritta) in due è molto più bello. 

La fase successiva sarà quella di mescolare il proprio mazzo, che deve essere di 30 carte e pescarne 5 che, dopo una prima occhiata, sarà possibile sostituire in numero variabile. Si guarda la propria mano e si decide se può andare bene così com'è oppure no, poi, se è il caso, si sceglie quante carte cambiare (volendo, anche tutta la mano) rimettendo nel mazzo (e rimescolando) le carte che non ci piacciono. A quel punto si ripesca il numero di carte mancante all'intera mano, che non deve superare il numero di cinque. 

I giocatori prendono quindi due risorse a testa da mettere nella propria riserva -questo accade a ogni inizio round-. L'operazione termina la fase di preparazione alla partita. 



Ora siamo pronti per giocare! 

Chi ha l'iniziativa, quindi il territorio, decide l'azione da fare. Salvo abilità speciali, è possibile fare una sola azione alla volta. 

Le azioni possibili sono diverse: 
  • Attivare un personaggio ruotando la sua carta in orizzontale e lanciando i rispettivi dadi. (attacco)
  • Attivare un supporto, ruotando la sua carta in orizzontale e lanciando il rispettivo dado. (attacco)
  • Usare una carta evento pagandone il relativo costo in risorse.
  • Mettere in campo una miglioria o un supporto, pagando il relativo costo in risorse (e se è il caso, posizionando sulla carta anche il relativo dado).
  • Rivendicare il territorio, attivando quindi l'abilità speciale di quella carta e terminare così il proprio turno fino alla fine del round.
  • Risolvere uno o più dadi dal suo pool. 
  • Scartare una carta per ritirare da uno a tutti i dadi del pool.
  • Passare senza fare nulla.

Fatta la nostra azione, toccherà all'avversario e così via fino alla fine del round, quando entrambi i giocatori decideranno di passare. A questo punto si ripristinano le carte esaurite (voltandole di nuovo in verticale e rimettendo su di essere il rispettivo dado), si prendono due nuove risorse da aggiungere alla riserva e si pesca un numero di carte utili a far tornare la nostra mano completa, ovvero di cinque carte. Volendo, prima di pescare, è possibile scartare qualche carta che non ci piace.

Trovo inutile, a questo punto, darvi ulteriori spiegazioni sulla meccanica di gioco, visto che dopo 5 o 6 alternanze di queste azioni, sarete senza dubbio padroni della tecnica. L'importante sarà leggere attentamente il contenuto delle carte e muoversi di conseguenza, usando in modo astuto le risorse, gli scudi e soprattutto le abilità di ogni carta. 

Parliamo piuttosto dei dadi. Quelli usati da Destiny sono classici dadi a 6 facce e ogni faccia ha un suo bel simbolino che dopo poco imparerete a memoria :) 

I simboli che incontrerete saranno: 
  • Colpo in mischia con o senza modificatore.
  • Colpo a distanza con o senza modificatore.
  • Scudo con o senza modificatore.
  • Risorsa con o senza modificatore.
  • Distruzione di risorse con o senza modificatore.
  • Scarto dalla mano dell'avversario con o senza modificatore.
  • Concentrazione.
  • Abilità speciale.
  • Blank.
Vediamoli uno per uno. 

Il colpo in mischia infligge uno o più danni (le due spade incrociate) e non si differenzia da quello a distanza (il blaster), se non per la diversa possibilità di difendersi dall'uno o dall'altro da parte dell'avversario. 

Lo scudo ci permetterà di mettere uno o più scudi sui nostri personaggi. 

La risorsa ci permetterà di prendere una o più risorse. 

La distruzione elimina una o più risorse dalla riserva dell'avversario.

Lo scarto elimina una o più carte dalla mano dell'avversario. 

La concentrazione ci permette di voltare un dado su una faccia a nostra scelta.

L'abilità speciale attiva, appunto, l'abilità della relativa carta di quel dado. 

Il modificatore cambia il numero di danni/scudi/risorse/ecc... di quel dado e necessita 
SEMPRE di un altro dado simile senza modificatore. 

Esempio: Se esce 1 danno in mischia e un dado +2 danni in mischia, il totale di danni sarà tre, ma se esce un +1 danno in mischia e un dado +2 danni in mischia, nessuno dei due dadi avrà effetto. 

Il blank è ovviamente un risultato vuoto.

La vittoria della partita verrà decretata da uno dei seguenti fattori: 

  • I personaggi dell'avversario sono stati tutti uccisi. 
  • L'avversario ha terminato sia le carte in mano, che nel proprio mazzo. A questo punto, quando entrambi i giocatori passeranno la mano, quello che ha finito tutte le carte sarà considerato sconfitto. 

Termino questo mio primo post dedicato a Star Wars Destiny, lasciandovi con il trailer di gioco ufficiale della Fantasy Flight Games, e mi raccomando... che la Forza sia con voi!






sabato 1 ottobre 2016

Imperial Assault - Nexu

01 ottobre 0 Comments

Cari naviganti, torno in mezzo a voi dopo svariati giorni a parlare nuovamente di modellismo. 
Quest'oggi vi racconterò passo passo come ho realizzato i Nexu: docili creaturine pelosette e patatose dell'universo Star Wars. 
Fra le miniature di Imperial Assault, gioco da tavolo della Fantasy Flight Games, ci sono anche due di questi simpatici animaletti tutti occhi, denti e artigli. 
Prendendo come sempre spunto dai bellissimi video tutorial del buon Sorastro, ho dipinto queste due miniature al meglio delle mie possibilità e, devo dire, ne sono abbastanza soddisfatta. 

Ecco qua la carta del Nexu e la relativa miniatura così come esce dalla scatola. 



Veniamo ai singoli passaggi da me effettuati. 
I colori Citadel utili a dipingere i Nexu sono i seguenti: 

Rakarth Flesh, Screaming Skull, Nuln Oil, Agrax Earthshade, Tyrant Skull, Lahmian Medium, Stormvermin Fur, Deamonette Hide, Bugman's Glow, White Scar, Ushabti Bone, Steel Legion Drab, Druchii Violet, Mephiston Red, Evil Sunz Scarlet, Eshin Grey, Abaddon Black, 'Ardcoat, Mechanicus Standard Grey.


Si comincia con il solito primer, in questo caso grigio, e si attende l'asciugatura. 

Il secondo passaggio avviene con il Rakarth Flesh steso sul corpo del Nexu, evitando coda, occhi, escrescenze sulla schiena e bocca, ripassando solo alcune zone di luce (la parte alta della schiena, delle cosce, delle zampe anteriori, le costole, le parti sporgenti delle zampe...), con lo Screaming Skull

Terminato questo passaggio, la mossa successiva è il dark wash, con una parte di Nuln Oil e una di Agrax Earthshade ripassando ogni zona precedentemente dipinta. 

Il passo successivo, con il Tyrant Skull, è una passata di colore a pennello rigorosamente asciutto su tutta la pelliccia. 

A questo punto, un altro bagno di colore si effettua con il Lahmian Medium mixato all'Agrax Earthshade. Tre parti di Lahmian e una di Agrax. Questo "bagno" però servirà solo per le zone d'ombra e dove vorremmo far risultare sporca la pelliccia del Nexu. Sotto la pancia, nella zona inguinale, sotto il mento e sulla parte finale delle zampe, vicino agli artigli. 

Con il solito mix di Nuln Oil (3 parti) e Agrax Earthshade (due parti), andiamo a fare le striature della pelliccia, rendendo il nostro Nexu tigrato.

Una volta asciutto, con il Stormvermin Fur, andiamo a colorare le escrescenze sulla schiena. Una successiva passata di Nuln Oil darà loro un effetto sfumato.

E' la volta dell'interno bocca e delle gengive, che dipingeremo con il Deamonette Hide, evitando accuratamente le zanne. 

Mentre attendiamo che la bocca si asciughi, schiariamo le escrescenze della schiena, unendo allo Stormvermin Fur una punta di Screaming Skull. Possiamo fare questo passaggio quante volte vogliamo, schierendo sempre un po' di più, per far risaltare la cima degli spuntoni che dovranno venire più chiari.



Con il Bugman's Glow, schiarito con una punta di White Scar, andiamo a fare la coda. Il colore ottenuto lo andiamo poi a mixare con il Deamonette Hide, per sfumare la bocca, in particolare la lingua. Passaggio che faremo più volte per donare alla bocca ulteriori punti luce. 

Con il Steel Legion Drab andiamo a sporcare i denti, dando risalto alla zona più vicina alle gengive, per rendere le fauci del Nexu molto "cattive". La bocca, in questa miniatura, è forse la cosa più importante e vale la pena spendere del tempo per sfumarla e darle un'aspetto davvero spaventoso. Con l'Ushabti Bone, andremo a ripassare i denti, facendo attenzione a non coprire la zona vicino alle gengive. Il dente va sfumato ancora, fino a rendere bianca la parte più appuntita delle zanne con il White Scar. 
Una volta asciutta, passiamo a un Dark Wash, con Druchii Violet (tre parti) e l'Agrax Earthshade (una parte), evitando ovviamente i denti. Con lo stesso mix, andiamo a fare anche la coda. 



Eccoci arrivati agli occhi. Con il Mephiston Red, coloriamo tutti e 4 gli occhi e una volta asciutti li ripassiamo con il mix che abbiamo usato per coda e bocca precedentemente. A questo punto creiamo un punto luce con l'Evil Sunz Scarlet. 
Con il Bugman's Glow e un pochino di White Scar diamo luce alla coda e nuovamente alle gengive e alla punta della lingua. 

Siamo quasi pronti per passare alla colorazione della base, ma prima dobbiamo dipingere gli artigli delle zampe con l'Abaddon Black, creando sfumature e punti luce con l'Eshin Grey e il White Scar

Con il Lahmian Medium andiamo a simulare la saliva, bagnando quindi la bocca, i denti, le gengive e parte del pelo sotto al mento.

Per la basetta ho fatto di testa mia e non ho usato il grigio che usa Sorastro, ma un bel verde, decorandolo poi con ciuffi d'erba dell'Army Painter. Uno dei due Nexu l'ho contraddistinto da una banda rossa sulla basetta e poi ho passato una spruzzata di Tamiya T80 opaco su tutta la miniatura una volta asciugata completamente. 

L'ultimissimo passaggio l'ho fatto con l'Ardcoat. Un Gloss che serve a lucidare le parti che ci interessano. In questo caso l'ho passato di nuovo in bocca, sugli occhi e sugli artigli.




Vi lascio con il bel video di Sorastro, dove potrete vedere ogni singolo passaggio :)




Happy Painting! 

There's no place like 127.0.0.1